﻿Node {
RsID 100
}
Node {
RsID 137
Strg "Ablauf"
Strg "Dauer"
Strg "0.00"
Strg "Ansicht"
Strg "Vorschau"
}
Node {
RsID 141
Strg "von Partikel"
}
Node {
RsID 142
Strg "Partikel angezeigen in 3dAnsicht"
Strg "Anzeige"
Strg "Berechne 3D Ansicht"
Strg "Keine Berechnung in der 3D Ansicht"
}
Node {
RsID 143
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "Rotation"
Strg "Grad"
Strg "Position"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "X"
Strg "Skala"
Strg "%"
Strg "Mischen"
Strg "0.00"
Strg "Nahtlos"
Strg "Beliebige transformation von jedem Objekt"
Strg "Anzahl von Objekten"
Strg "Auf X Achse"
Strg "Auf Y Achse"
Strg "Auf Z Achse"
Strg "Gitter Zelle"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "X"
Strg "Replizierte Objekte:"
Strg "Hinzufügen"
Strg "Replizierte Methode:"
Strg "Erstelle reele Instanzen:
 Verwende es mit vorsicht, Carrara könnte sehr langsam werden."
Strg "Erstelle"
Strg "Gitter zentrieren"
Strg "Entfernen"
Strg "Allgemein"
}
Node {
RsID 144
Strg "Anzeigen"
}
Node {
RsID 146
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "Beliebige Rotation:"
Strg "Grad"
Strg "Beliebiger Maßstab:"
Strg "%"
Strg "0.00"
Strg "Objekt ausrichten auf Normale"
Strg "Transform zu jedem Objekt"
Strg "Bearbeite Shader"
Strg "Verwende shader"
Strg "Dies wird den replicator shader verwenden. Objekte werden erst platziert auf einem breiteren Platz, und schwarze Bereiche werden nicht eineinziges Objekt erhalten."
Strg "0.00"
Strg "Minimale distanz zwischen Objekten:"
Strg "Genauigkeit"
Strg "0.00"
Strg "Mittlere distanz zwischen Objekten"
Strg "Objekte versuchen zu Bündeln"
Strg "Verteilen"
Strg "Schnell"
Strg "Gut"
Strg "Beste"
Strg "Verteilungsgenauigkeit:"
Strg "Limitiere es zu shading domain:"
Strg "Mischen"
Strg "Nicht replizieren in der Nähe von box Seiten:"
Strg "X"
Strg "Y"
Strg "Z"
Strg "0.00"
Strg "Objekte verteilen"
Strg "Alle Objekte haben eine Position gefunden auf der Oberfläche"
Strg "- Kein Objekt -"
Strg ""
Strg "Auswählen"
Strg "Quellobjekt:"
Strg "Replizierte Objekte:"
Strg "Hinzufügen"
Strg "Anzahl von Objekten"
Strg "Erstelle reele Instanzen:
 Verwende es mit vorsicht, Carrara könnte sehr langsam werden."
Strg "Erstelle"
Strg "Entfernen"
Strg "Allgemein"
}
Node {
RsID 148
Strg "Shape"
Strg "Metaball Einfluss"
Strg "Maximale Anzahl von Partikel"
Strg "Kb"
Strg "0"
Strg "Speicher verwendet:"
Strg "Gebunden an Emitter"
Strg "Frei in der Szene"
Strg "Siehe Objektliste in erweiterten tab"
Strg "Partikel"
Strg "Verteilungswinkel"
Strg "0.00"
Strg "±"
Strg "0.00"
Strg "Grad"
Strg "X/s"
Strg "0.00"
Strg "±"
Strg "0.00"
Strg "Geschwindigkeit"
Strg "Umdrehungsgeschwindigkeit"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "Richtung"
Strg "Grad/s"
Strg "Grad"
Strg "% err"
Strg "kg"
Strg "0.00"
Strg "±"
Strg "0.00"
Strg "Masse"
Strg "Grösse"
Strg "0.00"
Strg "±"
Strg "0.00"
Strg "X"
Strg "par/s"
Strg "0.00"
Strg "±"
Strg "0.00"
Strg "Anz Partikel / sek"
Strg "Partikelbildung"
Strg "Mischen"
Strg "Text bearbeiten"
Strg "Erzeuge Partikel vor Start zeit"
Strg "Von"
Strg "Text bearbeiten"
Strg "Emitter Ein jetzt"
Strg "Text bearbeiten"
Strg "Zu"
Strg "Emission Zeitbereich:"
Strg "Während"
Strg "Emission"
Strg "0.00"
Strg "±"
Strg "0.00"
Strg "Lebenszeit"
Strg "s"
Strg "Trenne Drehung von Flugbahn"
Strg "Jetzt einfrieren"
Strg "Sterben bei Aufprall"
Strg "Grösse von Partikel über ihre Lebensdauer:"
Strg "Verwende Partikel zeit für shading"
Strg "00:00:00"
Strg "Geburtszeit ist "
Strg "in shader"
Strg "Verwende Objekt shader"
Strg "Verwende Partikel lokalen Raum für shading"
Strg "Shader"
Strg "Partikel Leben"
Strg "±"
Strg "X"
Strg "Y"
Strg "Z"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "±"
Strg "±"
Strg "X"
Strg "Emission Würfel:"
Strg "Emitter Objekt:"
Strg "- Kein Objekt -"
Strg "..."
Strg "Verwende Lokale Ausrichtung"
Strg "Emitter"
}
Node {
RsID 149
Strg "Luftwiederstand"
Strg "Objekte Reibung bei Kollisionen"
Strg "Aufprallfaktor"
Strg "Kollidieren mit Szenenobjekte (nur in Frei modus)"
Strg "Partikel stossen jeden anderen (langsam)"
Strg "X/s^2/kg"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "Lokale Gravitation"
Strg "Alle kräfte ausser:"
Strg "Nur:"
Strg "Ändere"
Strg "Alle Objekte ausser:"
Strg "Nur:"
Strg "Ändere"
Strg "Verwende kräfte von der Szene (nur im Free Modus)"
Strg "0.00"
Strg "Grund Level"
Strg "%"
Strg "%"
Strg "%"
Strg "Hinzufügen"
Strg "Replizierte Objekte (nur mit Objekt shape):"
Strg "Entfernen"
Strg "Physik"
Strg "Bei Alter"
Strg "Bei Kollision"
Strg "Niemals"
Strg "0.00"
Strg "%"
Strg "Winkel"
Strg "±"
Strg "Erlaube spawning vom spawn"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg ""
Strg "Max Anzahl von Spawn"
Strg "%"
Strg "Spawn Geschwindigkeit"
Strg "Spawn Kraft"
Strg "Spawn Radius"
Strg "0.00"
Strg "%"
Strg "Spawn Grösse"
Strg "Spawning erstellt neue Partikel von existierenden"
Strg "Spawning"
}
Node {
RsID 150
Strg "von Partikeln"
}
Node {
RsID 151
Strg "Anzeige"
Strg "- kein Objekt -"
Strg ""
Strg "Quell Objekt:"
Strg "Wähle"
}
CMNU {
RsID 16250
Strg ""
Strg "Dreieck 1"
Strg "Dreieck 2"
Strg "Rechteck"
Strg "Diamant"
Strg "Kugel"
Strg "Facing Kamera"
Strg "Metaball"
Strg "Objekt"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 16252
Strg ""
Strg "Vorne"
Strg "Rechts"
Strg "Oben"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 16253
Strg ""
Strg "Keine"
Strg "Punkte"
Strg "Kreuze"
Strg "Licht Mesh"
Strg "Mesh"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 16254
Strg ""
Strg "Alter"
Strg "Grösse"
Strg "Masse"
Strg "Geschwingigkeit"
Strg "Anordnung"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 16255
Strg ""
Strg "Keine"
Strg "Punkte"
Strg "Kreuze"
Strg "Rahmen"
Strg "Mesh"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 16256
Strg "Nahtlos gitter"
Strg "Gitter"
Strg "Rechteck"
Strg "Ball"
Strg "Scheibe"
Strg "Bogen"
Strg "Autogitter"
Strg ""
}
STR {
RsID 128
Strg "- Kein Objekt -"
Strg "Alle domains"
Strg "Nur X Objekt(e) können auf der Oberfläche platziert werden"
Strg "Alle Objekte haben eine Position gefunden auf der Oberfläche"
Strg "Wähle Objekt zum replizieren"
Strg "Wähle Quell-Objekt"
Strg "Lebenszeit von Partikel"
Strg "Grösse von Partikel"
Strg "Verteilung"
Strg "Wähle Kräfte"
Strg "Wähle Objekte"
Strg "Repliziere auf Oberfläche..."
Strg "Wähle ein Objekt, Licht oder Gruppe zum replizieren."
Strg "Wähle ein Objekt zum replizieren auf seiner Oberfläche."
Strg "Wähle ein Objekt um Partikel von seiner Oberfläche zu erzeugen."
Strg "Wähle die Kräfte, die nicht auf die Partikel wirken sollen."
Strg "Wähle die Kräfte, die auf die Partikel wirken sollen."
Strg "Wähle die Objekte die von den Partikeln ignoriert werden sollen."
Strg "Wähle die Objekte die mit den Partikeln Kollidieren sollen."
}
STR {
RsID 129
Strg "Konvertiere zu real"
Strg " Konvertiert"
}
STR {
RsID 130
Strg "\\Presets\\Particles\\wizard.txt"
}
Dlog {
RsID 128
Strg "Erstellen einer Instanz benötigt mehr Speicher.

- Sie können jede einzelne Instanz ändern, aber die Änderungen des Replikators hat keinen effekt auf die Instanz.

- Sie brauchen keine Instanz erstellen wenn Sie nur Replizieren wollen."
Strg "Erstelle Instanzen?"
}
COMP {
RsID 137
Strg "Partikel Emitter"
Strg "Partikel"
}
COMP {
RsID 139
Strg "Partikel Ebene"
Strg "Basis"
}
COMP {
RsID 140
Strg "Particle Dlg"
Strg "Basis"
}
COMP {
RsID 141
Strg "Partikel Shader"
Strg "Natur Funktion"
}
COMP {
RsID 143
Strg "Replikator"
Strg "Replikator"
}
COMP {
RsID 145
Strg "Replicator Dlg"
Strg "Basis"
}
COMP {
RsID 146
Strg "Oberflächen Replikator"
Strg "Replikator"
}
COMP {
RsID 147
Strg "Gen From Object Dlg"
Strg "Basis"
}
PMap {
RsID 137
Strg "Maximum Partikel"
Strg "Erzeuge Saat"
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg "Ausstoß Geschwindigkeit"
Strg "Ausstoß Geschwindigkeit Fehler"
Strg "Ausstoß Größe"
Strg "Ausstoß Größe Fehler"
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg "Metaball Einfluss"
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg "Emitter Ein"
Strg "Einfrieren Ein"
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
}
PMap {
RsID 141
Strg ""
}
PMap {
RsID 143
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
}
PMap {
RsID 146
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
}
TABS {
RsID 16321
Strg "Einfach"
Strg "Erweitert"
}
TBAR {
RsID 134
Strg "Standard"
Strg "Verschieben"
Strg "Zoom"
}
